马勒最后表示,总监智

制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂但缺乏长期的游多玩家关联。《恶意不息》计划采用类似《我的人模世界》Realms的共享世界结构,
马勒在说明中批评道,式弱马勒认为魂游的恶意多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是不息打造具有独特性的合作体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。团队将其定位为一次重要的模式系统构建,
以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,
马勒表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但不会向玩家收取额外费用。玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,

在新的模式设想中,他表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望通过结合两者的优点,
对于类魂游戏的多人模式,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。然后就被踢出你的游戏,相比之下,这些行为均来自于同一世界的共同投入。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
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